Blogok
Inkább egy igazi szimuláció. Ezt az egészre is lehetne mondani, amíg a "tisztességes" helyzet még várat magára. Miután megtudja az új zsákmány értékét, Brian megpróbálja rávenni a csapatot, hogy szakítsanak, mivel ő volt az, aki kitervelte az új rablást.
szerezz ide egy őrt. A közeljövőben elkezd majd kommunikálni egy nagyszerű bankárral, és te is megteheted – Roulettino promóciós kódok
Van egy nagy rámpa az egyikkel szemben. Menj le, ha nem érsz fel egy másik rámpa előtt. Egy nagyon nagy teremben van néhány őr, te egy mech guard és egy másik mech warrior. Jobbra próbálj meg egy lefelé irányuló liftet, ami a következő jelzéshez vezet, és a másik oldalon a legmagasabban lévő sávban vagy.
és megkapod az új #5 üzlet kulcsát
Mivel lemész az új lépcsőn, felkeresel egy jó párkányt. A bal elülső oldalon harmadik lépésként aranyérméket találsz (L60). Most menj vissza, hogy megpróbálhasd Bassót. Amikor Basso eléri Jenivere házát, az új projekt befejeződött, és összegyűjtöttük az összes zsákmányt. Innen már csak ki kell tudnod nyitni az új kaput keletre, és kifoszthatod az új raktárhelyet a hall közelében, valamint a szökőkúthoz vezető galériát. A nyugati otthonról a legújabb lépcsőház teteje felé érhetsz el az új kupolavárosba.

Guggolj le, és sétálj végig az új erkélyen a bal oldali ajtódig, majd a szobrokkal rendelkező teremig (nehogy összekeveredjen a Szobrok legújabb csarnokával, ami a nyugati megállónál van). Amikor itt kamerákat találsz, olts el néhány lámpát, és a serleget az étkezőasztalnál használhatod. Folytasd ebből a teremből nyugat felé, a védett erkélyeken keresztül, és a teremtől közvetlenül keletre lévő szobában, hogy a serleget az asztalra tedd. Menj a szellőzőnyílásodhoz (7. ábra), és eljuthatsz az első emeleted legújabb keleti végébe. Menj át a folyosón, és a táskádat a következő irodában fogod megtalálni, ami a második folyosó északi részéhez vezet. Gázolj kelet felé a főlépcsőhöz (8. profil) vagy tovább a harmadik emeletre.
Használd a trükködet az ajtó melletti zárhoz, és Roulettino promóciós kódok kijelentkezhetsz. Menj vissza a második emeletre. Most nézz a túloldalon lévő ajtókra, ahol általában még három tetőablakkal találkozol. Ereszkedj le az első tetőablakon keresztül. Egy ládát találsz magad előtt.
Vissza kell jutnod a piactérre. Aztán innentől térj vissza oda, ahová legkorábban a fáklya elől húztad, és elbújsz az ajtó elől. Ma menj közvetlenül a közelbe, az új, tömörfa házhoz, ami fel fog épülni.

Van még sok más ilyen típusú lény, és egy harmadik a D öböl mellett. Meg akarsz tartani egyet, hogy a tiéd legyen. De először szerezzük meg mindkettőt. Először is lőhetsz egy jó zajkeltőt az északi irányban lévő megfelelő távolságra, és ha keresnek, tedd el őket vízzel, vagy használd a békáidat. Ha elégedett vagy, megölheted a másikat, és utána elengedhetnek, így maradsz, hogy igyál. Ha végeztél velük, menj be a jobb oldali szobába.
4. küldetés: Lesből támadás (szakértő)
4 elérhető érmét találsz (20). Kattints a jobb oldali lámpákhoz vezető útra. Ez a 3. könyvespolchoz tartozik az alján, valahol a középpont közelében. Most menj ki a folyosóról, és vedd fel a megfelelő lépcsőt. A második emeleten menj át a nyíláson, és kerüld el.
Előtted néhány járőröző őr látható. Menj be a szobába, majd nyisd ki a folyosó bejáratát az új kulcs jobbra fordításával. Állj mögé, hogy a védők ne lássanak. Amikor visszamegy az új folyosóról, állj meg, és takarodj be az ajtód mögött. Várj meg, mielőtt az őrök megpróbálnak félreállni, és kimenni az NS védelmet követve. Hozz létre egy távoli teret a főiroda előtt. Az Earliest Town Financial új trezorja, és te is hiszel benne, egy impozáns, háromszintes épület, amelyet kamraméretű széfek borítanak.
KO az új alvásvédőt, és az egyik ládában van egy jó rög. Folytasd nyugat felé a sarokig, majd használd az első helyes utat, és bemehetsz a nyugati oldali helyre. Fuss be a figyelemfelkeltésért, és elbújsz az új oszlop mögé. A szem közelében találsz egy liftet. Szállj fel rá, és felmehetsz a második emeletre. Van egy lépcsőfok a túloldalra.